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----  Java與Flash誰才是網頁游戲領導者  (http://m.scb-ycwb.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=62&id=2403)

--  作者:wangxinxin
--  發布時間:2010-12-10 11:13:30
--  Java與Flash誰才是網頁游戲領導者
目前在網頁游戲研發技術飛快進步的時代,占據網頁游戲主流開發的兩種不同引擎分別以FLASH與JAVA 各位天地。對于兩者技術,誰更能滿足玩家的需求?誰能讓玩家有更為流暢的游戲體驗?在此我們從技術上對兩者對技術上進行討論,同作為網頁開發引擎分別有什么區別。

  Flash

  事實上,Flash中的游戲開發已經進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發上。游戲開發的很大一部份都受限于它的CPU 能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,Flash Player 7運行時性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional 提供了項目管理和代碼維護方面的功能, Actionscript 2.0 的發布也使得程序更加容易維護和開發。

  實很難界定Web 應用服務的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網絡的逐漸滲透,基于客戶端- 服務器的應用設計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。但是,這種方式開發者可能要花更多的時間在服務器后臺處理能力和架構上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。

  目前國內就有一款完全基于 Flash 制作的網頁游戲《黑暗契約》。此款游戲遲遲不得開放,原因如何?團隊有關人員如是說:

  “Flash 游戲中會不會卡的問題,絕大部分都是由于 Flash 的天生缺陷造成的,例如單線程、內存管理等等…另外,在服務端我們也做了大量優化,把所有主要的內容都緩沖在了內存中,保證在大量并發時的通信和響應。此外,為了保證服務器出現異常狀況時玩家信息不至于丟失,我們又為內存緩沖開發了復雜的管理和寫回機制。黑暗契約服務器的投入成本會是以往游戲的3倍。”

基于 Flash 制作的網頁游戲《黑暗契約》

 
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